C++ - 箭头运算符

  1. 简介
  2. 用法1
  3. 重载箭头运算符

C++ 学习笔记

C++ 中的箭头运算符

简介

  • 本篇将讨论箭头运算符
  • both in class & struct

用法1

  • 箭头函数最通常的用法就是用于 object 调用其函数/共有变量、
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    #include <string>
    #include <iostream>

    class Entity
    {
    public:
    void Print() const { std::cout << "Hello!" << std::endl;}
    };

    // 程序的主函数
    int main()
    {
    Entity e;
    e.Print();

    Entity* e1 = new Entity(); // 指针调用函数,需要使用到箭头函数
    e1->Print();

    delete e1;
    return 0;
    }

重载箭头运算符

  • ScopePtr 的析构函数中会删除 Entity,相当于一个智能指针
  • 如果不使用运算符重载的话,可能需要写一个 GetEntity 方法来返回 ScopePtr 中的 Entity 指针
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#include <string>
#include <iostream>

class Entity
{
public:
void Print() const { std::cout << "Hello!" << std::endl;}
};

class ScopePtr
{
private:
Entity* obj;

public:
ScopePtr(Entity* e)
: obj(e) {}

~ScopePtr()
{
delete obj;
}

Entity* operator->()
{
return obj;
}

const Entity* operator->() const
{
return obj;
}
};


// 程序的主函数
int main()
{
Entity e;
e.Print();

Entity* e1 = new Entity(); // 指针调用函数,需要使用到箭头函数
e1->Print();
delete e1;

const ScopePtr ptr = new Entity;
ptr->Print();

ScopePtr ptr1 = new Entity;
ptr1->Print();

return 0;
}

欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 qinhan_shu@163.com

文章标题:C++ - 箭头运算符

本文作者:QinHan

发布时间:2019-12-29, 10:53:59

最后更新:2020-02-20, 05:42:12

原始链接:https://qinhan.site/2019/12/29/cpp-arrow-operator/

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